转自微博@雪暴君Jez Corden今日采访了东亚游戏市场著名分析师Daniel Ahmad(ZhugeEX),请他来谈谈网易和微软再次将暴雪游戏带回国服这一切到底意味着什么?· 前言为不了解情况的读者略述国服回归的来龙去脉,这里略过· 更新后的合作将于今年夏天生效,正好赶上魔兽世界:地心之战在西方地区的发布。据报道,中国玩家将恢复他们的账户,并且不会丢失他们的进度,因为玩家数据似乎已被保留和备份· 这对中国玩家来说绝对是一件好事........对于东方的暴雪粉丝来说,这是一个美好的结局,但也许这种合作关系对西方玩家来说也会带来美好的结果· 也许你不知道,中国的游戏市场不仅规模庞大,而且目前就纯收入而言也是最大的。Daniel Ahmad解释说:"中国的游戏市场在支出方面是世界上最大的市场,预计到2028年,将有7.1亿玩家进入市场。这是一个价值477亿美元的市场。到2028年,它将超过550亿美元。它仍在增长。"· 对于暴雪乃至微软游戏来说,这块蛋糕的利润到底有多大?答案是,利润惊人。“魔兽世界是网易在中国发行的销量最高的代理游戏之一,就玩家数量而言,也是中国十大PC游戏之一。事实上,我们发现在2021年中国最畅销的PC游戏中,它是排名第七的。”· 这只是暴雪公司的众多游戏之一。暗黑破坏神4,守望先锋2,炉石传说以及最近推出的手机游戏魔兽大作战在它们的生命周期内为公司带来了数亿美元的收入,其中许多游戏由于缺乏发行合作伙伴尚未在该地区取得进展。当最初的分手消息传出时,网易的股价下跌了15%。· Daniel Ahmad:“我们估计,网易每年在魔兽世界上平均赚到 5-5.5 亿美元,总收入在8亿美元左右,大约占到他们总收入的4%到6%。“ 失去魔兽世界和守望先锋等动视暴雪的游戏,导致了网易PC业务部门同比有两位数的下滑。· 要在国内发行游戏,西方开发商需要遵守各种法规才能获得批准。“从根本上来说,如果暴雪想要在中国发行和运营游戏,它需要满足两件事:一是获得政府的许可。二是有中国发行商来发行和运营游戏。”· 幸运的是,网易和微软的关系已经相当不错,之前双方合作将永劫无间通过 Xbox Game Pass 带到Xbox。菲尔·斯宾塞在最初的新闻稿中指出,微软希望探索通过这一新的合作伙伴关系将更多网易游戏带到 Xbox 平台。· "网易过去一直以MMO风格的游戏闻名,无论是在PC还是移动端。但在过去的五年左右,他们开始更多地转向非MMO类型的游戏,还有3A级别的预算。因此,他们开始更加符合主机玩家的兴趣。"为此网易在西方地区开设了几家新工作室,并重点介绍了网易即将推出的一些项目,比如Project Ragnarök和Project Mugen。· Project Mugen能否成为Xbox对PlayStation上原神的回应?众所周知,微软过去一直在吸引“动漫”风格游戏到Xbox上方面遇到困难,但已经付出了大量努力将类似如龙,女神异闻录和最终幻想14等游戏引入该平台。索尼与米哈游合作的原神和崩坏星穹铁道等游戏,使Xbox玩家无法获得类似的选择,但网易目前正在孵化自己的这类游戏,可能为Xbox玩家提供一个合适的选择。值得注意的是,Xbox在今年年初推出了以精灵宝可梦为灵感的日式游戏幻兽帕鲁,取得了重大胜利。· Daniel Ahmad表示,网易和微软已经进行了相当广泛的合作有一段时间了,包括在中国推出的我的世界项目。网易的我的世界版本拥有难以置信的5亿注册玩家,部分原因是因为该游戏在中国采用了免费模式。实际上,许多从西方开发商引入中国市场的游戏最终都会以各种方式进行改编,以迎合当地受众和监管环境。· 还值得注意的是,微软花了很长时间开发的Xbox移动商店也很重要 - 网易在移动领域是一个巨头,而且传统上以此而闻名。· 从我的角度来看,微软无疑会利用与网易的关系,为该公司提供比苹果和谷歌提供的更好的交易,因为它寻求赢得更多盟友,以在移动领域给苹果的游戏和商业模式带来竞争。尤其是网易庞大的游戏库也许还有一些游戏非常适合云游戏。· 中国市场尤其面临着各种挑战,无论是来自强大的本土竞争还是复杂的监管障碍——不过,庞大的玩家数量和收入潜力使得这些障碍变得物超所值。你会看到,如果本地化得当,这些游戏会赚多少钱。对于 Xbox 和暴雪来说,它开辟了新的收入来源,然后可以将其重新投资于制作内容,不仅为中国市场,而且为整个全球市场。对游戏及其宇宙的共同热爱还可以打破文化障碍,在全球范围内结下看似不可能的友谊——我仍然有 20 年前在魔兽世界中在欧洲结识的朋友,直到今天我仍然和他们关系密切。· 网易和暴雪的分手有个圆满的结局真是太好了,而且网易和微软之间潜在的深化合作关系也可能为 Xbox 用户带来连锁效益。
【来源:艾泽拉斯快讯】
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